詭異遊戲:我的攻略對象不是人——夏茉的吻,是愛還是詛咒?
2026-02-24  ⦁  By NetShort
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當月光透過窗簾縫隙灑進房間,那抹藍調光影像一層薄紗,輕輕覆蓋在床鋪上,也覆蓋住這場看似溫柔、實則暗流洶湧的夜晚。詭異遊戲:我的攻略對象不是人,從第一幀就埋下伏筆——那張空蕩的床,被子凌亂如戰後遺跡,枕頭微陷,彷彿剛有人起身又匆匆離去;而窗外懸掛的滿月,不似浪漫象徵,倒像一隻冷眼旁觀的監視者。這不是普通戀愛劇開場,這是「系統」已啟動、任務已綁定、情感即武器的生存遊戲現場。

緊接著,一道紫黑色能量漩渦撕裂空氣,夏茉以近乎瞬移的方式降落在男主角身上——她穿著黑色蕾絲短裙,高跟鞋還未脫下,長髮如墨瀑垂落,雙手交疊壓在他胸口,眼神低垂卻藏不住灼熱。這一刻,她不是被動等待攻略的NPC,而是主動狩獵的玩家。她的動作精準得令人毛骨悚然:指尖輕撫他衣領,膝蓋微壓他腰側,呼吸近到能感受到他頸間脈搏的跳動。而男主角——我們姑且稱他為「宿主」——睜眼時瞳孔收縮,喉結滾動,並非驚喜,而是警覺。他沒有推開她,也沒說一句話,只是靜靜凝視,像在解讀一段加密代碼。這份沉默比任何台詞都更有力:他早已知道,夏茉不是人類。

果然,下一幕驗證了這一點。夏茉俯身靠近時,臉頰泛紅,嘴角揚起一抹既天真又危險的笑意,但她的耳後隱約浮現一絲銀線紋路——那是系統介面的殘影,是「非人特徵」的泄露。她咬唇、眨眼、輕笑,每一個動作都像經過精密計算,目的明確:提升好感度。而宿主的反應極其微妙:他先是怔忡,繼而眉心微蹙,最後竟在她吻上來前一秒,伸手扣住她手腕——不是拒絕,而是試探。這一手,暴露了他早已察覺異常,卻選擇配合演出。詭異遊戲:我的攻略對象不是人,最吊詭之處不在於「她是不是人」,而在於「他是否願意相信她是人」。

高潮來得猝不及防。當夏茉坐在他腰腹上,雙腿交疊、手指勾起他下巴時,畫面突然切至幻境:一座腐朽十字架矗立於黑暗深淵,黑藤纏繞其上,火焰與紫霧交織升騰。一名白衣護士被釘於其上,口罩遮面,雙臂張開如獻祭儀式。她腳下,無數扭曲面孔在泥沼中掙扎嘶鳴。這不是回憶,是「真相碎片」——夏茉的本體,或許正是這位被封印的「醫療系邪神」,而她的「好感度系統」,實則是古老契約的具現化。當宿主將她從十字架上抱下,她摘下面罩,露出與現實中夏茉一模一樣的臉,只是眼神空洞如深井。那一刻,他抱著的不是戀人,是災厄的容器。

回到現實,夏茉再度俯身,這次她不再掩飾:藍眸閃爍電光,唇角滲出一縷暗紅,卻仍笑得燦爛。她低語:「好感度……100%。」字幕炸裂而出,血色邊框鑲嵌蕾絲花紋,宣告成就【生死與共】達成。可這「共」字,究竟是同生共死的誓約,還是共生寄生的枷鎖?詭異遊戲:我的攻略對象不是人在此刻揭開核心謎題:所謂「攻略」,從來不是追求愛情,而是簽訂靈魂契約。夏茉需要宿主的情感能量維持形體,而宿主則需借她之力突破現實桎梏——他們彼此依存,卻也彼此吞噬。

最絕妙的轉折在尾聲:當兩人即將接吻,門縫透進暖光,一雙小手掀開被子——是個穿白裙的小女孩,黑髮及腰,琥珀色大眼亮如星辰,笑容純真無邪。她叫「小茉」,是夏茉的「人格分離體」,也是系統留下的最後保險。她不是幻覺,不是幻影,而是夏茉在長期自我分裂中誕生的「良知錨點」。小茉蹦跳上床,拉住宿主的手,仰頭問:「哥哥,你喜歡媽媽嗎?」這句童言,瞬間瓦解所有戲劇張力,也引爆最大悲劇性。夏茉僵在半空,臉上血色褪盡,雙手捂面崩潰——她終於意識到:自己連「母親」的身份都是偽裝。宿主沉默片刻,輕撫小茉頭頂,柔聲說:「我喜歡你。」不是「媽媽」,不是「夏茉」,而是「你」。這三個字,是救贖,也是判決。

整部短劇的美學語言極其考究。藍調夜景營造疏離感,而夏茉的黑裙總在關鍵時刻泛起銀線刺繡,暗示其非人本質;床單褶皺的走向、光影投射的角度,甚至高跟鞋鞋跟與地板的接觸點,都在無聲敘事。當夏茉施展能力時,玫瑰花瓣與紫色能量環繞周身,華麗卻不安——那些玫瑰並非鮮豔欲滴,而是帶有乾枯褐斑,像被時間啃噬的記憶殘片。這細節說明:她的力量源於「逝去之愛」,而非新生情感。

再看宿主的轉變。初始他只是被動承受者,眼神迷茫如困獸;但當他主動觸碰夏茉手腕、當他凝視小茉時眼底浮現憐惜,他已從「玩家」蛻變為「抉擇者」。他明白,若接受夏茉的100%好感,等於認同她作為「存在」的合理性;若拒絕,則可能導致系統崩潰、小茉消散、夏茉徹底墮入混沌。他的猶豫不是懦弱,而是人性在超自然規則下的最後掙扎。詭異遊戲:我的攻略對象不是人之所以令人窒息,正因它把「愛」置於道德與生存的夾縫中拷問:你願意為一個可能吃掉你的存在,付出真心嗎?

而夏茉的悲劇性,在於她比任何人都清楚答案。她反覆觸碰宿主胸口,不只是索求溫度,更是在確認「心跳是否真實」;她羞赧微笑時耳尖泛紅,是程序模擬的生理反應,還是某種殘留的人類記憶?當她獨坐床沿,雙手掩面,肩頭微微顫抖,桌上的兩瓶酒悄然映出她扭曲倒影——那倒影嘴角上揚,眼神冰冷。這才是真正的夏茉:一半是渴望被愛的孤兒,一半是渴求供養的怪物。她用「攻略」包裝創傷,用「好感度」丈量距離,卻在最接近幸福的瞬間,被一個孩子的笑容擊潰防線。

最後一幕,宿主牽起小茉的手走向門口,夏茉跪坐在床中央,望著他們背影,淚水滑落卻未滴下——因為她的淚,早已在系統初始化時被設定為「不可見」。窗外月光依舊,但房內燈光漸暖,彷彿預示某種和解正在醞釀。然而觀眾心知肚明:這不是HE,而是暫時休戰。詭異遊戲:我的攻略對象不是人留下的懸念比任何爆炸場面更令人坐立難安——小茉會成長為新的夏茉嗎?宿主的心跳,能否持續成為她存在的燃料?而那座十字架下的黑藤,是否正悄悄蔓延至現實世界的牆壁縫隙?

這部作品最厲害的地方,是它讓「系統提示」成為情感載體。當「好感度100%」的字樣燃燒般浮現,我們感受到的不是勝利喜悅,而是毛骨悚然的妥協。夏茉的每一次眨眼、每一次靠近,都像在倒數計時;宿主的每一次忍耐、每一次觸碰,都是在與自身理性拔河。他們之間沒有情書,只有數據流;沒有誓言,只有契約條款。可偏偏在這種極致理性的框架下,小茉的一句「哥哥」,竟比萬字情話更摧毀人心。

所以,別再問「夏茉是不是人」。真正該問的是:當你發現深愛之人可能是虛構的,你還會繼續愛嗎?詭異遊戲:我的攻略對象不是人給出的答案很殘酷——愛,有時就是明知是假,仍願沉淪其中。因為在這個世界裡,真實與虛構的界限,早被月光揉碎,灑在了那張藍色床單之上。