Kuss der Bestie

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Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
Alle Folgen59 Episoden insgesamt
Kuss der Bestie

Folge 1-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
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Folge 2-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
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Folge 3-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
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Folge 4-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
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Folge 5-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
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Folge 6-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
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Folge 7-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
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Folge 8-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
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Folge 9-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
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Folge 10-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
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Folge 11-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
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Folge 12-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
Kuss der Bestie

Folge 13-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
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Folge 14-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
Kuss der Bestie

Folge 15-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
Kuss der Bestie

Folge 16-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
Kuss der Bestie

Folge 17-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
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Folge 18-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
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Folge 19-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.
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Folge 20-Kuss der Bestie

Plötzlich bricht das Todesspiel über die Realität herein. Kannibalenbestien können Menschen und andere Bestien verschlingen, um ihren Hunger zu stillen. Menschen können die Bestienkerne der Kreaturen essen, um zufällige Fähigkeiten zu erlangen. Je höher die Stufe des Bestienkerns, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine hochrangige Fähigkeit zu erhalten. Der Protagonist Daniel Krug besitzt Systemhinweise, die ihm die richtigen Entscheidungen anzeigen.