
恐怖不只為了嚇人,而是剛好戳中現在的心累
這陣子短劇市場明顯在轉向「高概念+強情緒」的題材。觀眾不再只想看爽點疊加,而是更偏好那種——邊刷邊皺眉、卻又停不下來的故事。
詭異遊戲:我的攻略對象不是人 正好踩在這個節點上。它把死亡遊戲的壓迫感,直接和「被迫建立關係」綁在一起。不是升級打怪,而是你必須對一個可能隨時要你命的存在,表現出真心。
這種設定之所以有效,是因為它非常接近現代人的情緒狀態:明明壓力爆表,卻還是得維持情緒價值輸出,不能崩。

副本只是背景,真正致命的是選擇
劇情表面看,是主角誤入死亡率99%的詭異遊戲,被系統逼著完成各種離譜任務。但真正讓人緊繃的,不是怪物,而是那些「不完成就會被抹殺」的選項。
比如那一段——主角必須在限時內,對縫合怪唸出情詩,否則整個走廊時間回溯、全員重死一次。你會發現,怪物沒有動手,系統也沒有催促,壓力卻比追殺更重。
相比同類短劇常見的智力解謎,這部更像心理博弈。主角每一次選擇,都在暴露他的恐懼、投機,甚至是自我保護的底線。
如果這不是遊戲,而是現實生活呢?
把設定換一下,其實並不陌生。
很多人都在做類似的事:在不對等的關係裡,小心翼翼揣摩對方情緒;明明感到不安,卻還要表現得溫柔體貼。
劇中的非人存在,像極了那些難以溝通、情緒不可預測的人際關係。你不知道真心會不會被接住,只知道一旦失敗,代價很高。
詭異遊戲:我的攻略對象不是人 把這種狀態放大到極端,反而顯得格外真實。

它真正拋出的問題,其實是「真心值不值錢」
表面是戀愛攻略,底層卻一直在問:當感情變成生存資源,它還剩下多少純度?
有一個細節很刺人——某次攻略成功後,系統判定「情感有效」,卻同時扣除了主角的部分記憶。那一刻你會愣住:如果忘記才是獎勵,那記住到底算什麼?
劇沒有急著給答案,只是不斷讓角色在活下去與保留自我之間拉扯。每一次妥協,看似合理,卻又隱隱不安。
為什麼它很容易讓人一集接一集點下去
節奏快,但不是亂衝;情緒重,卻不靠吼。
詭異遊戲:我的攻略對象不是人 最吸引人的地方,在於它讓你一邊期待主角活下來,一邊又害怕他為此付出太多。
看到後面,你可能會開始想:如果是我,在那種條件下,還能分得清利用和喜歡嗎?
這個問題,會一直跟著你。
想看完,真的別只停在前幾集
如果你對這類「驚悚包裹下的情感試煉」有興趣,建議直接到 netshort app 把 詭異遊戲:我的攻略對象不是人 一口氣看下去。
後面的副本不只是更詭異,連系統本身的立場也開始變得耐人尋味。
順便翻翻同類短劇,你會發現,這種把恐懼和情感綁在一起的故事,其實比單純爽感,更容易留下後勁。

