ホロゲーなのに、俺 恋で攻略しなきゃ——血塗られた監視室と「酒」の罠
2026-02-12  ⦁  By NetShort
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この映像は、一見するとホラーアドベンチャーの断片のように見えるが、実際には「ホロゲーなのに、俺 恋で攻略しなきゃ」というタイトルが示す通り、恋愛シミュレーションの要素を骨子に持つ、異色の心理サスペンス短編だ。画面が開くと、薄暗い廊下を進む視点から始まる。壁には剥がれた塗装、天井からは垂れ下がる配線、そして遠くに微かに灯る蛍光灯――これは単なる廃墟ではない。ここはかつて機能していた「監視室」であり、その内部には二人の警官が背中を向けて座っている。しかし、彼らの制服は血で汚され、椅子の背もたれには手形の跡が複数残されている。壁には無数の無線機が並び、その間には白骨化した頭蓋骨が吊るされている。この空間は「秩序」の象徴であるはずの場所が、完全に「混沌」へと転落した瞬間を切り取ったものだ。そして、その静寂を破るのは、突然現れる二人の少女――黒髪のミカと茶髪のユイ。彼女たちは同じ大きさの陶器壺を抱えている。壺には「酒」と書かれた菱形の紙が貼られ、古びた釉薬が光を反射している。この「酒」が、物語の鍵となる。なぜなら、彼女たちがそれを手にする姿は、まるで儀式の前夜のような緊張感を孕んでいるからだ。

ミカとユイは、外見こそ日常的な服装(白いタンクトップとデニムショートパンツ、ピンクTシャツと同系色のジーンズ)だが、その目は異様なほどに「覚醒」している。特にユイの表情変化は見事で、最初は穏やかな微笑みから始まり、次第に口を開けて驚き、そして瞳孔が拡大する――まるで何か不可視の存在に気づいたかのように。カメラは彼女の目にズームインし、虹彩の細部まで描写する。その瞬間、観客は「彼女たちはすでに知っている」と直感する。知っているのは、この建物の中に待つ「それ」の正体だ。一方、ミカはより内省的で、唇を噛みしめ、眉間に皺を寄せながらも、決意を固めたような視線を送る。彼女の耳にはシンプルなピアスが一つ、もう一つは欠けている。このディテールは偶然ではない。おそらく、過去に何らかの衝突や逃走があったことを暗示している。

そして、彼女たちが扉を開ける。金属製のドアには両側に赤黒い手形が付着しており、その中央にはわずかに隙間が開いている。そこから漏れる闇の中、再び監視室が現れる。だが、今度は二人の警官がこちらを向いている。その顔は――腐敗した皮膚、空洞になった眼窩、歯茎が剥き出しになった笑み。彼らは動いている。首をゆっくりと傾げ、肩を揺らし、まるで人形のように不自然な動きで椅子に座り続けている。この「ゾンビ」ではなく「操られた存在」のような描写は、単なる恐怖ではなく、「支配」の象徴として機能している。彼らの制服のバッジには「SECURITY」の文字が確認できるが、その意味は完全に反転している。安全を守るべき者が、逆に危険そのものになっている。

ここでユイが前へ出る。彼女は壺を両手で差し出し、声をかけようとするが、言葉は出ない。代わりに、汗と涙が頬を伝う。彼女の動作は「捧げる」ように繊細で、まるで神への供物を捧げる巫女のように見える。この瞬間、「ホロゲーなのに、俺 恋で攻略しなきゃ」というタイトルの皮肉が浮上する。ゲームの中でプレイヤーが選択肢を選び、キャラクターとの関係性を深めていくプロセスが、ここでは「生と死の境界線」における「信頼の賭け」へと昇華されている。ユイが壺を差し出す行為は、恋愛ゲームにおける「告白」に等しい。成功すれば関係は深化し、失敗すれば――彼女の涙がそれを物語っているように――破滅する。

対照的に、ミカは壺を抱えたまま立ち尽くす。彼女の目には涙が溜まり、やがて零れ落ちる。しかし、その涙は悲しみだけではない。それは「後悔」「責任」「そして、最後の希望」が混ざり合った複雑な感情だ。彼女の視線はユイに向けられ、そして再び警官たちへと移る。この瞬間、観客は気づく。彼女たちは「選ばれた者」ではない。むしろ、「自ら志願した者」なのだ。壺の「酒」は、単なる液体ではない。それは「記憶」か「呪い」か「解毒剤」か――映像は明言しないが、その蒸気が立ち上る描写(53秒~55秒)から、何か「活性化」するプロセスが始まっていることが伺える。蒸気は白く、妖しく、まるで霊的なエネルギーが解放されるかのようだ。

さらに興味深いのは、警官たちの「笑顔」の変化だ。最初は歪んだ笑みだったが、ユイが壺を差し出した瞬間、その表情が一瞬だけ「人間らしさ」を取り戻す。目が少し開き、口元の筋肉が緩む――ほんの0.2秒の間だけ。その後、再び狂気に満ちた笑顔へと戻る。この「刹那の回復」は、彼女たちの行動が「効果を持っている」ことを示唆している。つまり、「酒」は完全に無力ではない。ただ、その効果は一時的であり、根本的な解決には至っていない。これが、この作品の最大のジレンマだ。「ホロゲーなのに、俺 恋で攻略しなきゃ」というフレーズが、ここで真の意味を持つ。恋愛ゲームでは、選択肢を誤れば「Bad End」に終わる。しかし、ここでは「Bad End」が現実となり得る。彼女たちが選ぶべきは「誰を信じるか」「何を捧げるか」「どれだけ自分を犠牲にするか」――これらはゲーム内の選択とは比べ物にならない重さを持っている。

背景のディテールにも注目したい。壁に掛けられた無線機は、すべて受信モードになっているように見え、スピーカーからは微かなノイズが漏れている(音声はなしでも、映像から推測可能)。また、床には散乱した紙片があり、その一部には「第7区封鎖」「接触禁止」と読める文字が確認できる。これは、この施設が「隔離区域」であったことを示唆し、彼女たちが外部から侵入してきた「違反者」である可能性を高める。だとすれば、彼女たちの行動は単なる救出ではなく、「禁忌を犯す儀式」である。そして、その代償として、ミカの涙やユイの震える手が描かれている。

最終的に、映像はミカの顔にクローズアップして終わる。彼女の目には涙が一粒、静かに滴り落ちる。その瞬間、画面が暗転し、唯一残るのは壺の「酒」の文字と、遠くから聞こえるかすかな笑い声。このエンディングは、明確な解答を提示しない。しかし、観客は確信する――彼女たちはまだ戦いを終えていない。次のシーンでは、壺が開かれ、中身が注がれ、そして……おそらく、新たな「形」をした警官たちが現れるだろう。あるいは、逆に、ユイとミカのどちらかが「酒」を飲まねばならないという展開も考えられる。

この作品の凄みは、「恋愛」と「恐怖」を同一の軸に置いた点にある。通常、恋愛ゲームは安心感と期待感で満たされるが、本作はそれを「不安」と「覚悟」へと変換している。ユイが笑顔で壺を抱える姿と、次いで涙を流す姿のギャップは、まさに「恋の脆さ」を象徴している。好きだからこそ、傷つくことを恐れる。好きだからこそ、リスクを承知で行動する。それがこの映像の核だ。「ホロゲーなのに、俺 恋で攻略しなきゃ」というタイトルは、表面的には軽妙だが、実際には深い皮肉と絶望を含んでいる。プレイヤー(観客)は、ゲームのように「やり直し」が利かない現実の中で、彼女たちの選択をただ見守るしかない。その無力感こそが、この短編の最も鋭い攻撃ポイントだ。

なお、キャラクター名に関しては、映像中に直接「ミカ」「ユイ」という名前は表示されていないが、公式リリースや関連情報から確認可能な範囲で使用している。これは、視聴者が後から追跡しやすいようにするための配慮であり、創作上の恣意的な命名ではない。また、警官たちについては「左の者」「右の者」としか特定できないが、その差異――左は帽子を被り、右は無帽――も、物語の伏線として機能している可能性がある。例えば、左の警官が元々指揮官だったとか、右が新米だったとか。細部まで計算された世界観が、この短編の完成度を高めている。

結論として、この映像は「ホラーゲーム」の枠組みを借りて、人間関係の本質を抉る傑作だ。恋愛とは、相手を信じること。そして、信じることは、時に自分の命を預けることと同じだ。ミカとユイが抱える壺は、その「信頼の具現化」であり、同時に「運命の分岐点」である。観終えた後、我々は自問するだろう。「もし自分が彼女たちの立場だったら、壺を開けるか? 開けないか?」――その答えが、この作品の真のエンディングになる。ホロゲーなのに、俺 恋で攻略しなきゃ。なぜなら、ここにはセーブデータもロードも、そして「もう一度」の選択肢もないからだ。