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Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge1-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge2-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge3-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge4-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge5-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge6-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge7-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge8-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge9-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge10-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge11-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge12-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge13-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge14-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge15-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge16-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge17-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge18-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge19-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.
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Folge20-System startet: Alle flippen aus

Klara Weber wird in eine interstellare Bestienwelt als böse Nebenfigur verschleppt und muss sechs verfeindete Kommandeure verführen, um zu überleben. Doch als sie nach ihren Punkten fliehen will, stellen die einstigen Feinde sie blutunterlaufenen Auges zur Rede.